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El viaje del héroe: sátira y símbolo (VI): pruebas, aliados y enemigos

Llegamos a la etapa de las pruebas, aliados y enemigos, después de cruzar el umbral.  La etapa sexta del viaje del héroe, según el modelo habitual de doce etapas, adaptado de la obra de Campbell,  El héroe de las mil caras.

Y es en esta etapa cuando me veo incapaz de seguir. Es lo que tienen las pruebas, que te ponen a ídem. Son el momento en el que uno está tentado de rendirse o, peor aún: de ser destruido por ellas. ¿Y por qué me ocurre esto?

Porque cuanto más leo y profundizo en la obra de Campbell, más trabajo me cuesta establecer un paralelismo con las doce etapas del viaje del héroe populares. A partir de aquí (en realidad a partir de la etapa anterior) hay dos senderos diferentes con sólo algunas cosas parecidas: uno es el viaje del monomito (Campbell), complejo y psicológico. El otro, el viaje del héroe popular de doce etapas, más ligero y simplón.

Pero si hemos llegado hasta aquí, habrá que seguir. De eso va el viaje del héroe. De ir siempre adelante.

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El viaje del héroe: sátira y símbolo (V) El cruce del umbral

El viaje del héroe llega a uno de sus momentos clave: el cruce del umbral.  Todo empezó un día cualquiera en una granja vulgar y sin importancia. Y ahora estamos a las puertas de una etapa importante.

Así que demos un paso al frente y preparémonos para que nos devore la ballena.

¿Qué ballena?

Pues…

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El viaje del héroe: sátira y símbolo (IV) El encuentro con el mentor

El encuentro con el mentor es un de las etapa estrella en el viaje del héroe.

Repasemos: llevamos tres etapas del viaje del héroe: el mundo ordinario, la llamada de la aventura y el rechazo de la llamada.

Y aquí podría haber acabado todo, con ese rechazo, si no fuera por una de las figuras más sobrevaloradas en todas las novelas de fantasía (y que nos encanta, todo hay que decirlo)

El encuentro con el mentor es la siguiente etapa del viaje, aunque si prestamos atención a la obra de Campbell, El héroe de las mil caras, veremos que, como todas las demás etapas, esconde varios secretos.

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El viaje del héroe: sátira y símbolo (III) El rechazo de la llamada

El viaje del héroe, la mayor estafa jamás concebida, tiene un punto débil que podemos usar a nuestro favor: el rechazo de la llamada. Aunque parece ser que esta opción de rechazo es más bien un mero adorno.

Después de la primera etapa del viaje, El mundo ordinario,  y de la segunda, La llamada de la aventura, hay un pequeño resquicio para poder escaquearse de este embrollo. ¿Será suficiente con rechazar la llamada, sin más?

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